
・積みゲーの本数:18本
今週もほぼ原稿にとりくんでいたため、積みゲー消化はなしです。
読書のほうをよくやっていますね。創作にあてられる時間の、前半30~1時間ほどを本を読む時間にあてて、残りの時間を作画にあてている感じです。ブログなども、この時間に含めています。
僕は作画欲求も強いですが、文章ー活字に触れていたいという欲求もかなり強いものがあるので、このラインで自分を鍛え成長させていくのが心地いいし、しっくりきます。どちらか一方だけになるとバランスが崩れて、眠たくなったり、いらいらしたりしがちになるので、このサイクルで回しています。ゲームは時間ができたとき(お盆とか年末年始)にガッとやるか、気が向いたときにどうしてもやりたくなってやる・・・。そんなふうにしていきたいですね。
とくに原稿をやり作品制作に入っていくと、時間がどれだけあっても足りなくなり、疲労回復と運動などをしていると一年なんかあっという間に過ぎてしまいます。その分スキルも上がるし、収入にもなるのでいいのですが、時間があればブログ記事の充実や読書量を増やす、ゲームレビューを増やす・・・など、ブログ方面のコンテンツの拡充をやりたいところではありますね。
・原稿は46ページ目(58ページ中)まで進捗
だいたい3ページほど進みました。山場ですね。作画カロリーの高いところがたくさんあって、ヤマを乗り越えているなあというところではあります。YouTubeを中間報告をお休みにして制作に注力していますが、来月には原稿自体を完了して、全体のクオリティアップ、描き足し、あとはあらすじ、登場人物紹介、あとがきなどを描いていく時期になります。9月中には提出し、審査完了して発売していくという流れでピッタリくる感じですね。
どれだけ売れるか、クオリティが高いかは評価待ちですが、間違いなく前作よりは作画・内容ともにレベルアップしています。これは自信を持って言える。なので結果がでないとしたら、なにかが間違っている。そのポイントをあぶり出していくか、あるいは単純に作品数が増えていないことから来る認知不足というところかな、と言うことになってくると思います。とりあえず、売れるために必要なことはすべてやって、その上で、市場の評価をみていく・・・。そのように心がけていきたいと思います。
とりあえず、いまは作品数を増やしていくという方向ですね。




