
・積みゲーの本数:19本
今週も体調不良や、YouTube動画の制作、CG集制作に集中していたため、ゲームの進捗はありませんでした。その代わりと言ってはなんですが、P3R(ペルソナ3リロード)の実況動画をみていました。
最初はPS2時代に遊んだ際にあった「妖しさ」みたいなものが消え、ライトかつスタイリッシュに洗練されすぎている感じがしましたが、タルタロスの探索が本格的に開始し、ペルソナ合成や武器防具の調達、スキルなどをそろえていくところになると面白さが増してきました。
やはりダンジョン探索がおもしろみを感じるようですね。
制作はダンジョンを潜るように、地道な作業の積み重ねとスキルアップの繰り返しです。それがRPGと親和性が高いのかなと思います。ダンジョンに潜る、レベルアップ、スキルゲット、武器防具(作業設備)の調達、ゴールド(お金)を稼ぐなどなど・・・。
こちらのソフトも購入しようかな。でも時間がないんですよね、あらためてやる・・・。
・CG集進捗(立ち絵:1/1枚、基本CG:3.5/4枚)→手を動かす
基本CGの4枚目が5割くらい出来てきました。あとは差分と表紙、宣伝文句ということになりますね。やっぱり11月末まで見た方がいいかな・・・。もう少しで完成なんですけど、差分の終わりがどうもみえてこない。描き込みがどの程度必要になるかは、その1枚1枚のストーリー、文字差分とおなじくらい考えないといけない分野なので。
基本CGに関してはほぼ終わっているので、ようすをみながらコツコツ進めていきます。
・YouTube動画が興味深い
あとYouTube動画の方も推敲したものを準備しています。
9月にアップした爆死の動画がかなり伸びているのですね。高評価率も高い。同業他者とくらべるとそこまででもないですが、地道にやっていた分、嬉しい。またそこからlitlinkを経由して、作品ページにアクセスしてくれる人も増えている・・・。これは願ったり叶ったりというものです。
またしゃべるということがおもしろい。
文章で書いているだけでとは、また違った感覚の楽しさがあります。DL同人を分析した内容のものが多いのですが、結局まとめることで一番得するのは「自分」なんですよね。
もちろん困っている人にも届いてほしいんですが、自分が過去や初期の頃悩んでいたことを中心にして話しているので、「ああ、そういえばそんなことあったな・・・」と思い出して感慨深いのですね。
自分の悩みってけっこう特殊なものも多くて、自分にしか通じないものもあるので、そういうのは動画にのせるときは割愛していますが、普遍的なものに関しては、還元していこうと思います。
再生回数1000回やっといっただけなので、他の人が、いかに再生回数が多いかが知らされてきます。10000いくとすごいですね。ましてや10万とかいくというのは、いかに数字を持っているのかがわかりますね。
まあでも、僕だってそこまでいけるかもしれない。
たぶん収益報告なんかがけっこういい感じで伸びるし、興味関心もあるのかなと。
また売り上げの分析をして、特にダメだったときの分析は需要がありそうに思うので、収益報告は各種DLサイトに売り上げが出るので、どれだけ売れているかは一目瞭然で分かるので、自分にはハードルが高いと思っていたけど、今後やってみようかなと思います。
自分への自戒にもなるし、あとから見返せるのもいいなと思いますから・・・。
どうしても制作だけになると、話をしないし、会話量が少なくなるので、しゃべって編集して行く機会っていうのも、けっこうイイ。
サムネイルどうするかとか、録画したり編集したりしているのも、けっこうストレス解消になるんですよね。
このブログとあわせて、僕にとっては貴重な制作ツールになりつつありますね。
ということで・・・




