闊達行雲の日記&レビュー

イラスト、小説、ゲームを作っています。

制作中のRPG、「Crystalline mind~魔法剣士物語~」について

「Crystalline mind~魔法剣士物語~」について

制作中の、「Crystalline mind~魔法剣士物語~」ですが、いろいろと考えるところがあり、悩んでいたのですが、制作の方を一旦停止しようかなと考えております。

エターなるとかそういう感じではなく、作品自体はできあがっていて、バグ取りの段階に入っており、十分だせる内容なのですが、いろいろと考えることがあり、商用での販売を停止しようかなと考えています。

いろいろと原因はあるのですが、一番は中身を詰め込みすぎて、思い入れが強くなってしまった結果、自分の手元で暖めておくのが一番いいかなと思うようになったということです。体験版を出しただけですし、とくに批判を受けたとかで翻意したというわけではありません。個人的な作品になりすぎてしまった感があり、公開することに抵抗感が強くなった、、、、というのが一番の理由です。
商用ではなく、フリーゲームで公開してはどうかとも考えましたが、内容的に重厚なテーマですので、無料で遊んでいただくというのはサークル的にも、開発費的にも難しいという結論に達しました。

それよりも、いまは頭を切り替えて、新しい作品に注力したほうがいい。そう思うようになりました。今後時間が流れて、発表できると思ったときはそうするかもしれませんが、いまは手元に置いておいて、この作品が自分にとって持つ意味や、中身をよくよく味わい、公開せずに、自分の手元に暖めておく作品にしておきたい。そういう感覚が一番強いです。

昨年から一生懸命に作ってきて、我ながら拍子抜けするところもあり、夢現さんでは少ないながら応援の拍手もいただいて、楽しみにしてくださっている方がいるとしたら申し訳ないのですが、上記のような理由で、いったん開発を中止しようと思います。

自分としてはせっかく作ってきた作品を、だせなくなるということで気落ちすることはなく、新しい作品をつくってやるぞという気概ですのでその辺は心配は無用なのですが、制作を進めていると、そして力を込めて作っていると、こういう作品を作ってしまうこともあるのだな、、、ということを受け止めております。作り込んだ結果、作品の持っている内容が大きく広がりすぎ、作者自身が短時間で受け止めきれないという内容になってしまいました。今後、自分だけでプレイをし、内容を消化するように努めていきたいと思います。

また気持ちを切り替えて、新たな方向に向かって、よい作品を作り、みなさんにお届けできるようにがんばりたいと思います。「進捗報告」については、方針転換しますが、今後も新しく作っているCG集を軸にして続けていきます。

以上、短文にはなりますが、「Crystalline mind~魔法剣士物語~」の商用での発売中止と制作の一旦停止についてお知らせをしました。今後制作を再開したり、発売を決めた際は、また再びブログ等で告知させていただきます。
今後とも、サークル行き雲処と闊達行雲をよろしくお願いいたします。

制作進捗状況【60】

制作進捗状況

本格的にCG集を作成するモードに入り制作を進めています。iPadと連携しながら下絵を描き進めているところです。
300円くらいのお気軽に試せる金額の作品にしていきたいため、筆がノっているときにそのときに食指の向いている、好きな感じのキャラにしていく。そういうものにしていきたいと思います。まあ気軽な気分で、描く側もあまり負荷を感じないように、気負いすぎて自分で自分を縛りすぎないように、その点に重点を置きながら作画作業していきたいと思います。

レビュー記事を書いていて思うこと

iPadで左手デバイスを導入したのですが、これがかなりよく、作画効率が上がりました。僕のブログはレビュー記事がわりによく見られているため、他にもすでにレビューされている商品ですが、僕自身でもいつか時間を取ってレビューしたいなと思います。
やっていることは自分の好きなことや、ためになったこと、好きなゲームや本・お絵かきツールの紹介と趣味の延長線上にあたるようなことで好きなことをやっているだけなのですが、「それ」がいいのですね。
創作系のブログを追っかけて見ようと思う気持ちって何だろうと考えてみると、やっぱり、そのひとの「好き」に惹かれるものがあって、それつづったものを読んでいるのが楽しくて、そこに同じように喜びを感じて、おっかけていきたくなる。そういうことって多いと思います。そういう時に大事なのって、「気軽さ」だと思うんです。クリエイター側が無理をしていない。肩の力が抜けた状態で、楽しんでいる。そうしていると続くし、好きなことを本当に楽しんで書くことができます。
自分で自分を縛っている、自分で事態を難しくしてしまって、いろんなことを考えてかんじがらめになっていると、見る人も「何でこの人は苦悩しているんだろう、楽しくない」と思い離れていく。そう、創作をするにあたっては、自分で自分を難しくしない、縛らない。適度に肩の力を抜いて、好きなことを楽しんでやっていくことも大事なのですね。そういうことに気がつきます。

 

積みゲーの本数:45本

今週はゲームをプレイしませんでした。他にいろいろと用事があり、そちらに時間を取られていました。ユニコーンオーバーロードが30時間ちょい、メガテン3もそのくらいです。

 

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【販売中の作品】

Sword Crest(ソード・クレスト)~剣の紋章~

 

 

かつて勇者アベルが魔王アイゼルダーを封印してから、数百年。ユグドの大地には平和が訪れていた。そんな中、いつからか魔獣の気配が濃厚となり、魔王が復活したという噂が、ユグドの地の各所で耳にされるようになった。
そのような中、一人の青年が、過去の記憶を失くし、セテ方面にある「喪失の森」の入り口で目を覚ます。
手には、輝く「剣の紋章」が、しっかりと握られていた...。
紋章の光に導かれながら、彼が魔王を倒すまでの道のりを描いた、ツクール製オリジナルRPG作品です。

DLsite:https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ353572.html

 

College Life~大学生活物語~、第一部:無意識の色彩

 

 

 

 

あらすじ:退屈な大学生活に倦んでいた、加藤は、とあるキッカケから、創作を志すようになる。サークルの仲間たちとの交流の中で、青春の日々を送りながら、少しずつ「自分が本当に思い描く生き方」を目指して進んでいく。
「自分にとって創作とは何か」と問うことは、自己自身でも知ることのない、閉ざされた“無意識”と交流することを意味していた。
絵と文章、二つの制作を同時に究めようとする独自の道を進みながら、葛藤する彼の心理的力動を書き記す。
迷った、悩んだ、考えた───。その思考の過程(プロセス)・制作における観念の運動を、入念かつ緻密に書きおこす。大学一年生の夏~冬までを収録。
文庫本換算:約340ページ(39字×15行)

 BOOTH:https://is.gd/dfbwvW

BOOK☆WALKERhttps://bookwalker.jp/deb644fd74-8b44-43c6-8289-b15ec6f2fa73/

 
 

 

 

制作進捗状況【59】

CG集、低価格のものを作成中

RPGの制作を進めながら、基本CG3~4枚の低価格CG集を作成しようと試みています。iPadで下書きを書き、PCで仕上げを行うというスタイルが心地いいため、そちらを優先に進めています。うまくいけば定番シリーズとして、年に1作、2作取り組むシリーズにしたいです。iPadとの連携が心地いいのですね。構想的に大きいのがRPG含め二つ控えているため、気軽に、かつ購入者の方に低価格で手に取ってもらえる作品を作りたいという意図で出しています。また作り手の自分も、気軽な気持ちで出せるという点もありますね。
どんな感じになるかわからずどきどきしますが、軽めのCG集は出してみたい気持ちはズッとあったので、取り組んでいきたいと思います。

積みゲーの本数:45本

真3のリマスターがおもしろくてやめ時が見つからず、どんどん進めていました。いまは中盤の終わりぐらいでヨヨギ公園を攻略しています。エンディングが複数ある作品ですが、グッドエンドとアマラ深界に関するものを見ようと思っています。クリアしたらスターオーシャン2Rかバテンカイトスのリマスターを購入して、思い出に浸りながら攻略したいと思います。Switchをフル稼働ですね😄

制作進捗状況【58】

引き続き、CG集とRPG制作を進めています。

制作近況

今週はゲームの素材を確認する作業をしただけで、他は特に進捗はありませんでした。しかしながら徐々にテンションが上向き始めている感じがしているので、いいペースに入り、制作を順調に回していけそうです。今月は軽い感じで制作を進めながら、マイペースに創作を進めてきました。来月はどうなるかわかりませんが、今後も自分のペースで進めていき、「年内2作」の目標のところだけはぶらさずに進めていこうと思います。

積みゲーの本数:45本

女神転生3のHDリマスターを購入しました。PS2の作品は所持していたのですが、リマスターになり新品で安かったのと、ボイスがついたこと、グラフィックの向上などが楽しみになり、3周目になりますが再度プレイしたくなり購入しました。お布施の意味もありますね。プレイした感覚は、ボイスがついたことにより、かなり今風にアプデされたような気がします。独特の世界観、緊張感のあるボルテクス界、やはり名作ですね。合体のスキル引き継ぎも選択できるようになり、おもしろいです。値崩れが激しいのはバグが多かったり、処理落ちなどが発生する、特定の戦闘でフリーズがあるなどがあったようですが、アプデで解消され、いまは普通に遊べるようになっているようです。ユニコーンオーバーロードとあわせて、Switchが稼働が少ない感じだったので、これから遊び倒していきたいと思います。
積みゲーの本数は、余計なもの、クリアしなくてもいいと保留したものなどを省いた結果、少し減りました。レトロフリークで遊びたいゲーム(いつ遊んでもいい)が半分くらい占めているので、実質23本くらいですが、昨年発売されたバテンカイトスイース10などもあるので、この調子でやる気のあるときにどんどん良ゲーを消化していきたいと思います。それが結局、自分のゲームを作ったり制作したりする原動力になっていくように思います。ゲーム中心の生活は制作が先に進んでいないので、どこか心にひっかかりがあるようでもどかしい気持ちもありますが、名作を消化するのは楽しく、毎日幸福感は高いです。また良著(よい本)を読書していくのも楽しみの一つなので、それもちょくちょく行っています。前回も述べましたが、総じていまはインプットの時期なのでしょうね。良作を消化するよい機会だと思って、どんどん進んでいきたいと思います。

制作進捗状況【57】

引き続き、制作にいそしんでおります。

「ノベルゲー」→「CG集」に変更した方がいいか検討中

いまはノベルゲーの方にテンションが上がっているので、そちらを中心に進めています。今年は「Crystalline mind~魔法剣士物語~」とノベルゲーの2本立てで制作を発表していくところに落ち着いていきそうです。
さて、そのノベルゲーについてですが、ゲーム部分でいろいろとUIを考えないといけないところや、成人向けのシーンをアニメで動かす必要性があること、またボイスをいれないといけないところなどを考えると、「CG集」のほうが気軽に作れるかなと思いました。
僕は普段からテキストベースで考える傾向にあり、絵を描くにしてはめずらしく文章量が多くなる人で、そういう点からノベルゲーがいいかなと思ったのですが、そっちはそっちでシーンを動かす必要があったり、ボイスが必要だったりといろいろと考慮する必要性があることに気づかされます。もっとテキストと絵をダイレクトに接続できないか、余計な演出やデバッグで時間を使うのはこりごりという感じもしていたため、自分の書きたいテキストと絵をそのまま表現できるCG集が作品形式としていいかなと考え始めました。
ただやっぱりテキスト量が多くなるので、そこはCGとの兼ね合いで取捨選択の必要性があるかなという感じですが、今のところ理想に近いのはCG集なので、そっちの方向で作業を進めてみようかなと思っています。
テキストを書いていると場面がどんどん切り替わっていくので、そこをとらえて、それにみあった背景を入れ込んでいくということで、背景素材を有料のものを探したりしています。僕がいまやりたいのは、作品の中心としては、まずはテキストです。次に絵。そこをダイレクトに表現できるように、余計なものは外注するなり、有償素材を使うなどして、できる限りウエイトを軽くしながら、中心となるテキストと絵に集中していく・・・。そういう空間を構築していけるように、していきたいと思います。

積みゲーの本数:54本

ユニコーンオーバーロードが追加され、攻略すべきゲームが1本増えました。P5Rをやっていましたが、細切れの時間で「さわってみようかな」という魅力がユニコーンオーバーロードにはあり、いま15時間ほどプレイしていますが、おもしろいですね。今年の一本に間違いなく入ってくるでしょう。売れているようで、パッケージ版も品薄のようで、早めに購入しておいてよかったなあと思います。正直、いまは「Crystalline mind~魔法剣士物語~」のほうは停滞気味で、テストプレイも5周目にはいるとなるとさすがに飽きてくるものです。エターなる人の気持ちが分かるなあというほど、デバッグには時間がかかるし、本当に単調な作業で、精神的にも削られていきますね。ゲーム作りって楽しいばかりではない、ということを痛感しています。正直、次の作品にいきたい。だからこそCG集(ノベルゲー)の方が進んでいくのですが、年内に発売する、という目標なら、なんとかなりそうです。内容には自信があるので、この作品だけはなんとか妥協なく作って、エターならず、納得のいく形で発表したい。そうすれば創作者として一歩も二歩も成長できる。そういう確信があります。なんとか自分をなだめたり、次作を作ったりしながら、年内に発表できるように、しんどいところを粘り強く闘い抜きたいと思います。

制作進捗状況【56】

テストプレイ状況

今週は再び風邪を引き、ダウンしていました。そのため、ゲーム部分の進捗はなしです。無理せずにできることをやろうと思った結果、積みゲー消化と寝ること、軽く食べることしか心が動かなかったので、そのようにしました。食欲がわかずに甘いものを食べていた結果、体重はガクンと落ちました。これはケガの功名というかありがたかったですね。

積みゲー報告:53本

ユニコーンオーバーロードが欲しいのですが、予約購入しようかなとAmazonで物色していたところ、価格がなぜか1000円くらいあがったので、様子見にかえて待機しています。その間にP5Rを進めていました。第二パレスを攻略完了し、いまは日常パートを進めています。ダウンロードコンテンツで強力なペルソナが使えるので戦闘にはそれほど苦戦していませんが、攻略本の通り進めていても取りこぼしがチラホラ目立つようになり、たまに過去のセーブデータにもどったりしながら進めています。これでユニコーン~も同時攻略するようになると、ゲームに幅が出て、やり込めます。体験版の出来がよかったので、人気があるからかも知れませんが。スイッチ版の方がAmazonでは予約購入されているようですね。

制作進捗状況【55】

テストプレイ&ノベルゲー進捗状況

RPGの方の進捗はありませんでした。テストプレイは1ヶ月に1周進めるような感じで、ゆっくりじっくり進めていきたいと思います。その合間に成人向けノベルゲーのシナリオを小説形式で書いていました。5000字ほど書いていきましたので、どんどん進めていきたいと思います。いままではWordを使用していましたが、フリーソフトMeryを使用しています。テキスト入力ツールとして、以前はポメラを使用していたのですが、このツールから着想を得ているところが多いような感じがしますね。
文字を入力してストーリー構築を行いながら、キャラデザにはいっていく。文章が先で、キャラデザはその後に来るとスムーズにいくので、ツクールMZのように文字ベースでストーリーを組み上げていきながら、キャラの方も仕上げていこうと思います。ノベルゲーについては年内に1作だせるのが目標なので、書く気が起きているときに、どんどん進めていきたいと思います。

最近の雑感

①ノートパソコンの液晶を交換
→中古で購入したノートパソコンでおもに小説やノベルゲーのシナリオを執筆をしています。安値で購入したのに、なかなか堅実に動いてくれていますが、液晶に線が入るようになりました。調べてみると簡単に1万円以下の値段でアップグレードできるようだったので、今回購入しました。ベゼルを外して、プラグを繋ぎ直しでわりと簡単に交換することができました。執筆マシンとして長く使っていきたいと思っていますが、ぼくはどちらかというと打鍵が強めなので、キーボードがへたってくる可能性があります。その際には新しいキーボードに交換して使用したいと思っていますが、5000円くらいで交換可能のようですが、マザーボードを外して、大がかりな分解をしないといけないようです。まだまだキーボードは使用できるので使っていきますが、へたってきたら分解動画などを参考にしながら、キーボードの交換に挑戦したいと思います。
余談ですが、ジャンク修理やPCやゲーム機の分解や修理動画ってかな~り好きなんですよね。見ているだけで幸せな気持ちになれてしまいます。執筆マシンはハイグレードなものはいりませんが、そこそこお金はかけたいので、へたってきたら交換にチャレンジしたいと思いますね。

②運動に心がける

最近は運動をして、体重を落としていくのを心がけています。目標体重を決めて、そこに向かってウォーキングをしたり、筋トレをしたりしています。また睡眠も十分にとるようにしています。人間にとって生活のリズム、体調を整えていくのって、生きる基本なのですよね。何もしなくても、体重が増えてきたら動かないといけないし、食事も暴飲暴食では、太っていくだけですからね。適切なカロリー摂取をして間食などにも気をつけながら、食事管理をして、そして運動量を増やしていく。そうしていくと、体重は確実に減っていきます。
最近、このように考えるようにしています。運動は面倒でしたが、身体っていうのはPCでいうところのCPUやメモリ、グラボやファンなどにあたる。そういうところをメンテして、アップグレードしていく。あるいはこまめに掃除していく。そうすると代謝がよくなって、血の巡りもよくなり、無駄な脂肪が落ちて、快適な身体環境になる。そういう意味で、PC(機械)と、身体って、通じるところがあるなあという感じですね。機械のメンテが大事なように、身体のメンテも大事である。そこに共通項を見いだせたあたりから、運動が楽しくなってきました。調子よく続いているいま、目標体重に向けて、ダイエットに心がけていこうと思います。筋肉も人に見せびらかしていくためなら、自慢の種になって意味がないですが、自分の健康のためになら努力することに価値がありますね。
まあ、こまめに動いて、楽しく続けていこうと思います。

積みゲーの本数:53本

ユニコーンオーバーロードの体験版をクリアして、いまはP5Rを進めています。ゲーム内時間も5月中旬に入り、第二パレスに突入しています。ユニコーンオーバーロードは購入したいので、P5Rと並行しながら進めていく感じになるかもしれませんが、ちまちま進めていきたいと思います。それにしてもリメイク作品も含めて、昨年から良質なゲームが目白押しなので、消化スピードがまったく追いつきませんね。まあFFは例外ですが。リメイクがでるそうですが、もうどうでもいいですね。画質のいい人形劇を見ているような、そんな感じですね。本当にくだらんTVなど見ている時間はない、コンテンツの消化と吸収、そして出力で僕の人生は終わっていきそうですが、それが一番楽しいですね。運動しながら、体重を減らしながら、ゲームとアニメを消化し、創作にいそしんでいく。それが僕にとって一番の幸せなようです。