闊達行雲のお絵かき&レビュー

イラスト、小説、ゲームを作っています。

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雑記

【爆死分析】15年ぶりのマンガはなぜ届かなかったのか?自作セルフレビュー

こんにちわ、闊達行雲です。 今回は、2025年8月22日に出した僕の渾身のマンガ、『ヒーロー@ハーレム2』について、成人向けなので内容にはふかく触れないものの、売り上げが爆死したことをうけ、なぜそうなったのか、次どうやって伸ばしていくのか・・・と…

積みゲー報告【54】&雑談

・積みゲーの本数:17本 ゲームの方は引き続き、ペルソナ5Rをプレイしました。 後半のパレス(具体名は伏せておきます)まで攻略しました。 現在75時間ぐらいまで進めています。 攻略本片手にやってきたのでけっこう進みは早いのではないかな?他のレビュー…

積みゲー報告⑦&雑記

・積みゲーの本数:45本 今週もゲームの進捗はありませんでした。ブログでアフィリエイトのお誘いがあったり、よく使わせてもらっているXP-PENさんのアフィリンクをはったり、あとはプライベートな用事でけっこう外出していたり買い物していたりしていたの…

【2024】本年もよろしくお願いいたします。

今年の目標 作品:「Crystalline mind~魔法剣士物語~」を含め、2作以上の作品を発表すること。 カラーイラスト(ファンアート含む):こちらを描いて描きまくっていきます。基本的にはオリキャラ、ファンアートなら遊んで楽しかった作品・人気作品で需要の…

今年一年、ありがとうございました。

今年一年を振り返って総括 今年一年、当ブログをみていただきまして、ありがとうございました。2023年は気合いを入れて創作に当たっていくという決意のもと、ひたすら制作にいそしんできました。成果として特に顕著だったのはX(Twitter)のフォロワー数の増…

イラスト制作の覚え書き

タイトル絵、イベントの立ち絵を制作中。その中で気になったことを覚え書きのようにして書いていきます。 タイトル絵、構図を走り書きのようにして描き上げていく 体験版の制作に向けて、そろそろタイトル絵を構築していく必要性に迫られ、描きおこしていっ…

構想

RPG 一般向けのRPGが作りたくなり、有料の進捗報告でも書いてきた新作案を形にしようと思い作業しています。ツクールMZの体験版をさわっていたところ、画面やキャラチップがMVの時と比べて綺麗になり、戦闘もプラグインをいれて動かしてみるといい感じで動く…

次回作に向けて

さて、次回作について構想を練っています。 今回マンガを出しましたが、正直、販売数が振るっていませんね・・・。リメイク前が220本ほど売れていたので、もう少しいくかなと思っていました。また内容的にも絵的にも描きこんだし、価格も相応だと思っている…

2023年の目標

昨年は多作の年にしたいと意気込んでいましたが、予想外のいろいろな出来事もあり、結局一作のみに終わりました。しかしながら、今年は昨年とったアドバンテージや経験をフル活用して、なんとか2作以上の作品発表を目標に、制作に取り組んでいきたいと思いま…

今年一年ありがとうございました

早いもので一年が経過しました。 来年はブログもそうですし、作品の売り上げ面でもより多くの方に作品を見てふれていただき、上を目指してやっていこうと思っています。どういうジャンルにせよ、自分のできる範囲でやれる事はすべてやったうえで、その上で、…

「マンガを仕上げるとき」に気を付けること

「仕上げ作業」に取り組むときに、ありがちな悩みと解決方法 マンガの仕上げ作業を行うときに、やりがちになることをまとめてみました。時間的に長期間になるので、いろいろとやりたいことがでてきます。自分と似たタイプの方やマンガを描くときにネームや下…

電子書籍のepub化

wordからepub化する際の疑問点 小説を出すときに、wordで作成したのですが、そこから各種ストアで販売する際にepub化する必要性があり結構苦労しました。そこで同様の疑問符を持たれている方のために、どのようにしたか、手順を残しておこうと思います。結論…

新作小説について

※内容は現時点でのものです。後日変更になる可能性もありますのでご了承ください。 表紙案 新作小説の表紙を考えています。 あとはもう少しイラストを付け足すか何かして、完成となります。 作品内容 4年制大学に通う主人公の大学生活を、一年生の夏ごろから…